Геймификация в Ecommerce: Механики, примери и инструменти за внедряване

Геймификация в Ecommerce: Механики, примери и инструменти за внедряване

В нашата предишна статия дефинирахме геймификацията в електронната търговия и разгледахме как тя адресира предизвикателствата по цялото клиентско пътешествие – от привличането на клиенти до повторните покупки.

Сега да преминем към практиката. Подбрахме списък с игрови механики, формати и работни потоци, които брандовете използват за генериране на лийдове, стимулиране на продажби и задържане на клиенти.

Примери за геймификация и игрови механики в електронната търговия

В електронната търговия геймификацията работи в различни канали и точки на контакт – в зависимост от целта и контекста на взаимодействието:

  • В изскачащи прозорци: За ангажиране и задържане на посетители, които са на път да напуснат сайта.
  • В имейл кампании: С използване на AMP технология, която позволява игра директно в пощенската кутия, елиминирайки нуждата от кликване към уебсайта.
  • На отделни целеви страници, където потребителят пристига чрез връзка от SMS, месинджър или push известия.

Да разгледаме най-ефективните механики в електронната търговия.

Игри на късмет

Популярна категория за бързо събиране на лийдове и борба с банерната слепота. Базира се на допаминов удар, предизвикан от непредсказуема победа. Идеални са за празнични разпродажби, тъй като приканват клиентите да завъртят за отстъпка.
Маркетингови цели: Събиране на база данни и увеличаване на продажбите.

Как работи: Потребителят завърта колело, премахва защитен слой или избира измежду няколко подаръчни кутии. Получаването на награда с минимално усилие носи удовлетворение и го насърчава да остави имейл или да завърши действие. 

Популярни игрови механики със случайна награда

Завърти колелото

Потребителят завърта колелото и получава случайна награда.

Завърти колелото в редактора на Yespo

Пример от казус

Kärcher покани абонатите да завъртят колело директно в имейла, за да спечелят сезонни награди и отстъпки.

Цел: Да насърчи клиентите да използват отстъпките преди определена дата.

Резултат: OR се увеличи от 27% на 38%, а CTR — от 2,9% на 6,6%.

Геймифицирана имейл кампания на Kärcher

Можете да тествате колелото в уеб версията на имейла чрез тази връзка.

Скреч карта

По модел на лотарийни билети. Потребителят "изтрива" защитния слой с курсора си, за да разкрие скрит код за отстъпка.

Уиджет за скреч карта в уебсайта на Yakaboo

Подаръчна кутия 

Потребителят избира една от кутиите, без да знае какво има вътре. Може да се настрои още един опит при неуспех.

Тематичен уиджет "Подаръчна кутия"

Пример от практиката
GEPUR, марка за дамско облекло, показа уиджет „Подаръчна кутия“ с три мистериозни кутии на нови посетители.
Резултат: 9 пъти повече абонати в сравнение със статична форма за записване, а използването на промо кода се утрои.

Уиджет "Подаръчна кутия" от GEPUR

Слот машина

Натискането на бутона завърта барабаните, за да се падне печеливша комбинация.

Уиджет "Слот машина" в редактора на Yespo

Вашите клиенти са готови да играят. А вие?

Логически игри

Те изискват време и фокус, тъй като резултатът зависи от уменията на потребителя. Увеличават времето, прекарано на сайта, и изграждат емоционална връзка с марката.

Маркетингови цели: Повишаване на лоялността и задържането на клиенти.

Как работи: Потребителят решава пъзел, наслаждава се на процеса и получава награда при завършване – бонус, отстъпка или немонетарна награда (например благодарствено съобщение или резултат).

Логически задачи и пъзели

Предизвикателства, при които потребителят трябва да сглоби изображение или да отгатне дума.

Пример за задача в AMP бюлетин

Лов на съкровища

Потребителят има ограничен брой опити да открие скритата награда зад едно от изображенията.

Игра "Лов на съкровища" в редактора на Yespo

Лабиринти

Играчите трябва да решат или да преминат през лабиринт, за да достигнат финала.

Игра за Деня на бащата: помогнете на котенцето да стигне до своя татко

Лабиринт на тема Никулден

Открий двойките

Класическа игра за памет, в която играчите обръщат карти, за да намерят еднакви двойки. В момента редакторът на Yespo предлага 3 теми – Зимни празници, Плодове и Животни – и 7 дизайна за гърба на картите.

Създаване на играта „Открий двойките“ в редактора на Yespo

Пример за игра „Открий двойките“ в бюлетин за Хелоуин

Откривателски и образователни игри

Тези игри потапят потребителите в завладяваща среда, фокусирана върху изследване и научаване на нещо ново.

Маркетингови цели: Повишаване на разпознаваемостта на бранда, стимулиране на ангажираността на аудиторията, разрастване на списъка с абонати и подкрепа на продуктови лансирания.

Как работи: Потребителите проверяват знанията си или откриват нова информация. Отвъд евентуалните бонуси, основната стойност идва от самото обучително изживяване.

Викторини 

Въпроси за продукт, история на бранда или общи факти. Веднъж разработена, играта може да се използва при различни поводи, като се сменят изображенията и текстовете.

Викторина „Открий своя идеален продукт“

Личностни тестове

Потребителят попълва тест, отговаря на въпроси и в резултат получава персонализирана продуктова препоръка въз основа на отговорите си.

Тест „Какъв е твоят кафе-профил?“

Адвент календари

Потребителят получава ежедневен повод да взаимодейства с марката – отваряне на нов прозорец с изненада. Тази механика е особено релевантна по време на сезонни кампании, тъй като включва продължително взаимодействие с аудиторията – обикновено от 7 до 24 дни.Коледен адвент календар

Гадаене

Потребителят кликва върху елемент – кристална топка, бисквитка с късмет или друг избран обект – за да получи предсказание или съвет, свързани с продуктова препоръка.

 Пример за имейл с предсказание на късмет

Игри на умения и съревнование

По-сложни механики, които изискват конкретни действия и усилие от страна на потребителя. Работят добре за лоялна аудитория. Играчите могат да сравняват резултатите си с тези на други участници и да изпитват удовлетворение от съревнованието.

Маркетингови цели: Привличане и задържане на клиенти, повишаване на разпознаваемостта на марката чрез резултатите, споделени от потребителите.

Как работи: Тези игри черпят от нашата любов към социалното взаимодействие, съревнованието и чувството за общност.

Три в редица

Съчетаване на еднакви елементи, за да се събират точки. Сложна механика, която изисква специална целева страница.Играта Три в редица

Аркадни игри 

Прости игри, базирани на реакция, например "хвани падаща отстъпка" или стрелялки с балончета.

Пример за аркадна игра за Деня на бащата

Креативни игри

Те позволяват на потребителите да създадат нещо уникално. Играчите се радват да изразяват креативността си и да виждат как идеите им оживяват, което създава лична връзка с марката.

Маркетингови цели: Повишаване разпознаваемостта на марката (особено когато потребителите споделят творбите си в социалните мрежи), увеличаване на ангажираността и насърчаване на задържането и лоялността на клиентите. Креативните предизвикателства са и идеален избор за празнични кампании или годишнини на компанията.

Интерактивни страници за оцветяване

Позволете на потребителите да оцветят изображение или герой директно в имейла. Интерактивните страници за оцветяване са чудесен начин да привлечете внимание без да предлагате отстъпка. Техният ангажиращ формат събужда любопитство и насърчава потребителите да споделят готовите си творби в социалните мрежи или в месинджъри.

Един от казусите на Yespo е имейл за Деня на еднорога. Той предизвика много реакции от аудиторията и вдъхнови други да опитат подобен подход.

Пример за интерактивна страница за оцветяване, която може да се използва в имейл

Обличане

В тази игра потребителите бяха поканени да комбинират тоалети за почивка. Механиката беше посветена на Деня на маркетолога, привлече внимание, предизвика положителни емоции и подтикна към действие.

Пример за играта "Какво носи маркетологът на почивка"

Можете да видите пълната версия на имейла и да играете по връзката.

Геймификация и CDP

За да бъде геймификацията стратегически инструмент, а не случайна промоция, са необходими данни: кой е потребителят, как се държи и контекстът на взаимодействието.

Платформа за клиентски данни (CDP) събира тези данни и ги унифицира в единен профил на клиента. Това ви позволява не само да стартирате едни и същи игри за всички, но и да показвате релевантна геймификация на конкретни сегменти: активни купувачи, нови клиенти или такива, които не са взаимодействали с бранда от дълго време, както и да свързвате работни процеси с действията на потребителя.

Единен профил на клиента

Платформата получава данни от различни източници – уебсайтове, мобилни приложения, CRM системи, имейл кампании и дори офлайн покупки – и ги обединява в 360° профил на потребителя.

Геймифицираните механики (анкети, викторини, избор на подарък и др.) ви позволяват да събирате не само контактна информация, но и предпочитанията на клиентите. CDP обединява тези данни с историята на разглежданията и покупките, за да позволи по-нататъшна сегментация и персонализация.

Но CDP не е просто склад; тя е контролен център за управление на клиентските данни, който позволява комуникация през 9 канала, включително стартиране на игрови механики, анализ на тяхната ефективност и автоматична реакция на действията на клиента.

Платформата събира информация за всеки клиент

В Yespo CDP всеки профил съдържа:

  • ключови идентификатори: имейл, телефон, бисквитки, потребителско ID, push токени;
  • поведенчески събития: прегледи, кликвания, покупки, отваряния на имейли, реакции на съобщения.

Тези данни автоматично се допълват с контекст – устройство, геолокация, източник на трафик и време на активност. Така CDP формира основата за персонализирана геймификация.

Профилът на клиента е винаги актуален, защото данните в CDP се получават и обработват в реално време.

Изборът на правилната геймификация за вашите цели е по-лесен, отколкото си мислите

Лесно създаване на игри с шаблони

С шаблоните на Yespo можете да създавате различни видове игрови механики без участието на програмисти. 

Маркетинг специалист може самостоятелно да персонализира дизайна, вероятността за печалба и видовете награди (отстъпки, бонуси) в интерфейса на платформата.

Пример за шаблон за уиджета "Разклати коледното дърво"

Пример за геймифициран имейл

Можете да видите пълната версия и да играете чрез връзката.

Новогодишна имейл кампания на Yespo

Можете да видите пълната версия и да играете чрез връзката.

Добавете геймификация към маркетинговите кампании без сложна разработка

Омниканални работни потоци

Омниканалността не е просто използването на множество канали, а тяхната координирана работа, основана на унифицирани клиентски данни. CDP позволява да изграждате вериги на взаимодействие, където играта е само една от точките на контакт. Няколко примера за омниканални работни потоци:

  • Автоматизирана доставка на наградата. Потребителят завърта колелото в уиджет на сайта. Системата отчита печалбата и автоматично изпраща промо код по имейл, SMS или месинджър, за да не го изгуби потребителят и взаимодействието да продължи.
  • Кросканално продължение. Можете да стартирате игра в имейл и да използвате резултатите, за да персонализирате продуктовите препоръки на уебсайта или в мобилното приложение, тъй като всички канали са свързани към единна система.
  • Реактивация. Имейл с елемент на геймификация се изпраща до клиенти, които не са купували отдавна. Ако клиентът не отвори имейла, системата автоматично изпраща известие през месинджър или SMS.

Автоматизация на геймифицираните кампании

Геймификацията без автоматизация и сегментиране на аудиторията не носи очакваните резултати и не е мащабируема: работните потоци трябва ръчно да се коригират, данните да се проверяват отделно, а реакциите на потребителите към действията се губят. В резултат кампаниите губят своята ефективност.

В Yespo голяма част от ръчната работа се замества от омниканални работни потоци: системата проследява кликване (например участие в игра или покупка), свързва действието и изпраща имейл/пуш/съобщение до точния потребител според следващия работен поток.
Кампаниите се конфигурират в редактор без код с drag’n’drop; данните от уиджети и събития автоматично актуализират профилите на контактите, а напредъкът и наградите се показват мигновено.

Например, благодарение на автоматизирани, геймифицирани механики, брандът Stylus постигна +150% ръст на приходите и +8% ръст на новите активни контакти през периода на промоцията.

В Yespo механиките на геймификацията, данните и автоматизацията са обединени в една екосистема, която превръща геймификацията в част от пълноценна омниканална стратегия, а не еднократна кампания.

Аналитика на кампаниите

Всяка геймификация е безсмислена, ако не можете да измерите точно как работи. Затова системата на Yespo проследява действията на потребителите – отваряния, кликвания, печалби, покупки след игра – и ги свързва с профила на потребителя.

Данните помагат да се оценяват не само общият CTR или коефициентът на конверсия, но и влиянието на геймификацията върху други показатели:

  • LTV (доживотна стойност на клиента)
  • Честота на повторните покупки
  • Средна стойност на поръчката
  • Дял на новопривлечените потребители в общата база данни.

Всичко това е налично в платформата Yespo в табла и динамични отчети.

Едно табло за ефективност на началната страница помага бързо да разберете как се представят кампаниите като цяло и в рамките на конкретни канали или типове съобщения.

Панелът се състои от четири секции:

  • Общи резултати от кампаниите във всички канали за избрания период
  • Подробна статистика за всеки канал
  • Отчет за работните потоци и идентифициране на най-ефективните
  • Най-ефективните масови кампании.

Статистиката може да се разглежда в абсолютни стойности и проценти, а филтрите по период и канал позволяват да сравнявате тенденции.

Отделен отчет за взаимодействие с уиджети показва подробна аналитика за всяка игра: уникални преглеждания, кликвания, абонаменти, коефициент на конверсия (преглеждания на абонамент или клик) и нови контакти.Статистика на взаимодействието с уиджети

Данните са разбити по устройство (десктоп/мобилно) и по период, с динамични графики на активността, които се обновяват всяка минута. 

Ако е конфигурирано проследяване на поръчките, отчетът показва генерираните приходи, броя на покупките и средната стойност на поръчката.Отчет за приходи от уиджети

Отчетите за имейл кампаниите могат да бъдат разделени на 4 основни секции:

  1. Обща информация
  2. Показатели за представяне
  3. Приходи
  4. Подробна статистика

Преглед на кампанията

В Yespo CDP геймифицираните работни потоци не само могат да бъдат стартирани, но и да се подобряват непрекъснато чрез тестване на механики, сегменти и награди, както и чрез актуализиране на кампаниите въз основа на данни.

Заключение

В тази статия разгледахме различни игрови механики и как водещите брандове ги използват за постигане на резултати. Основният извод е следният: за да бъде геймификацията наистина ефективна, не е достатъчно просто да изберете забавна механика. Трябва стратегически да я вплетете в клиентското пътуване, като съобразите подходящия канал, контекст и поведението на потребителите. Само тогава игровите работни потоци стават безпроблемни и се превръщат в неразделна част от клиентското изживяване.

Готови ли сте да откриете кои игрови механики са подходящи за вашия бизнес? Нека обсъдим как да ги интегрираме във вашата настояща маркетингова стратегия. Запазете безплатна консултация, за да започнем разговора. Нашите специалисти ще демонстрират възможностите на платформата и ще ви помогнат да оцените как геймификацията може да стимулира растежа на бизнеса ви за електронна търговия.

Специална заявка (инлайн)

0.0 от 5 на база 0 отзиви

Valeriia Shudryk

Мениджър на маркетингово съдържание и PR

Yulia Sadovska

Content Marketing Manager

Нагоре

Valeriia Shudryk

Мениджър на маркетингово съдържание и PR

Yulia Sadovska

Content Marketing Manager

Коментари 0

Подобни статии