Zadanie | Zwiększenie wskaźników OR i CTR Poprawa zaangażowania odbiorców przed podwyżkami cen |
Rozwiązanie | Implementacja grywalizowanej kampanii e-mailowej |
Zasoby | Zespół agencji Promodo |
Wyniki | Wskaźnik OR wzrósł z 27% do 38% Wskaźnik CTR wzrósł z 2.9% do 6.6% |
Samodzielne wysyłanie e-maili nie wystarcza do zaangażowania odbiorców. Potrzebne są innowacyjne rozwiązania, które pomogą wyróżnić się wśród dziesiątek e-maili od innych firm. Światowej sławy marka Kärcher, wspólnie z Promodo, znalazła skuteczne podejście dzięki grywalizacji.
W tym artykule odkryjesz wyniki osiągnięte dzięki integracji grywalizacji w kampaniach e-mailowych.
O projekcie
Kärcher to niemiecki producent sprzętu do czyszczenia i konserwacji. W Ukrainie firma sprzedaje swoje produkty poprzez oficjalny sklep internetowy.
Od 2019 roku marka pracuje nad marketingiem retencyjnym wraz z agencją Promodo. Ich współpraca skupia się na uruchamianiu efektywnych kampanii e-mailowych z wykorzystaniem narzędzi omnichannel Yespo CDP.
Na początku współpracy zespół agencji zajął się kluczowymi aspektami:
- zweryfikował domenę;
- założył konto klienta w systemie Yespo
- opracował nowe szablony e-maili;
- przygotował regularne kampanie triggered i mass;
- zweryfikował bazę kontaktów.
Kärcher starannie dba o aktualność swojej bazy e-mailowej: nieprawidłowe adresy są usuwane, nieaktywni subskrybenci są ponownie angażowani, a lista jest rozszerzana za pomocą sprawdzonych narzędzi marketingu retencyjnego.
Ale zespół projektowy postanowił pójść jeszcze dalej.
Zadanie
Kärcher zwrócił się do agencji Promodo z następującymi prośbami:
- Zwiększenie współczynnika Open Rate i Click-Through Rate w kampaniach e-mailowych poprzez wdrożenie grywalizacji.
- Zwiększenie zaangażowania odbiorców przed podwyżką cen.
Realizacja projektu
Grywalizowana kampania e-mailowa
Aby przyciągnąć uwagę odbiorców, do e-maili dodano interaktywne elementy za pomocą technologii АМР.
Technologia AMP
pozwala na dodanie interaktywnych elementów do kampanii e-mailowych. Dzięki temu subskrybenci nie muszą odwiedzać osobnej strony docelowej, aby wziąć udział w grywalizacji—wszystkie niezbędne działania można wykonać bezpośrednio w e-mailu.
Grywalizacja zwiększa zaangażowanie użytkowników dzięki interaktywnej treści, która przyciąga więcej uwagi niż zwykłe informacje czy standardowe materiały promocyjne. Aby grywalizacja była skuteczna, kluczowe jest wybranie mechaniki gry, która wzbudzi zainteresowanie i pozytywne emocje.
Kärcher wybrał opcję „Spin the Wheel”, która okazała się byćbardzo skuteczne w angażowaniu odbiorców. Aby zachęcić do udziału, wprowadzili specjalną ofertę: kup urządzenia Kärcher w obniżonej cenie i otrzymaj darmowy prezent z ograniczoną czasowo stawką promocyjną.
Ważne
Technologia AMP jest dostępna dla użytkowników Gmaila. To jednak nie przeszkadza w angażowaniu użytkowników innych usług pocztowych. Dla nich typowo tworzona jest alternatywna interaktywna wersja, która otwiera się w przeglądarce.
Mechanika Grywalizacji
Aby zaangażować użytkowników, postanowiono, że grywalizacja będzie doświadczeniem typu win-win i będzie działała następująco:
- Klient gra w Koło Fortuny albo w wiadomości email, albo w jej wersji przeglądarkowej.
- Otrzymuje kod promocyjny ważny przez 4 dni.
- Podczas składania zamówienia używa kodu promocyjnego, by otrzymać jeden z prezentów, którymi były plecak, miarka, torba na zakupy, skrobaczka do lodu lub darmowa dostawa.
Segmentacja Bazy
Kärcher dążył do dotarcia do jak największej liczby subskrybentów z tą ofertą i zwiększenia zamówień.
Aby zmaksymalizować konwersję, wybrano adresy email osób, które w ciągu ostatniego roku wchodziły w interakcję z marką. Jednocześnie z listy wykluczono klientów, którzy dokonali zakupu w ciągu miesiąca przed wysyłką.
W rezultacie, segment aktywnych kontaktów dla tej kampanii stanowił 41% całej bazy emailowej Kärcher.
Wyniki
Kampania AMP osiągnęła założone cele i pozytywnie wpłynęła na kluczowe wskaźniki efektywności (KPIs).
OR | CTR | |
Przed aktywnością* | 27% | 2,9% |
Po aktywności | 38% | 6,6% |
*średnia za sześć miesięcy przed aktywnością
Kärcher rozpoznał skuteczność tego grywalizowanego działania i planuje częściej korzystać z tego podejścia do angażowania odbiorców.